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面的構成:輪廓區域

一、輪廓區域

面是由線條圍成的,這些線條的集合就是我們所謂的“輪廓區域”。在選擇面的線條時,要注意線條不少也不多余。少了線條,就會導致面不密閉,在3D時會看不到這個面;如果多選擇了多余的線條,在3D時就會看到有一些線“飛”在了空中。

建立或維護輪廓區域,參照以下步驟:

  • 在面列表中雙擊某個面。
  • 單擊“輪廓區域”。
  • 在結構圖上框選或點選線條。注意:建議經常按住Z鍵框選放大區域,然后再選擇線條,選擇完畢后點右鍵還原視圖。這招對于很短的、附近有其他線條的線條尤其有用。
  • 線條選擇完畢后,在任意空白地方雙擊鼠標,回到面定義面板,點擊“確定”完成輪廓區域的維護工作。

二、何謂“繼續添加”

面定義面板上,“輪廓區域”的最右邊有一個“繼續添加”,它的功能是添加一個獨立的區域(而不是為一個獨立的區域添加線條的意思,不是一碼事),可以通過它把多個獨立的區域組成一個面。

它的用途是什么呢?主要用在有多個開窗的情況,把多個獨立區域定義為一個面。

在有了“一鍵3D定義”后,這個功能基本失去了存在的價值,不建議使用它。