相比于渲染模式,骨架模式非常有助于我們:①檢查結構合理性(尤其是有內部結構,在渲染模式下被遮擋的紙盒/紙箱);②在沒有實物的情況下,向工作搭檔/客戶充分、方便的說明折疊過程。當然它還可以用于制作工程圖。
這里我用包裝魔術師系統盒型K014做說明,將要檢查的是下圖中左側3D效果圖圖中綠色圓圈圈起來的部分,而這一部位是由右側包裝結構展開圖中三個橢圓部分折疊后形成的。
同一個盒型,我制作了一個正確,一個錯誤的,在3D打樣窗口,在渲染模式和骨架模式下分別對比細節:
①如果仔細檢查,可以看到錯誤的設計導致卡合不嚴密,有縫隙。
②只需稍加注意,可以很輕易的問題。
ps: 本例的錯誤根源是,在本文的第一幅圖中標為A的位置,比正確的長度長了一個紙厚。
依然以我盒型庫中的盒型K014為例,如果要讓對包裝不甚了解的工作搭檔/客戶完全了解到其折疊方式,只能拿著實物比劃多次。
而借助骨架圖模式,無論外部還是內部,折疊過程都一清二楚,甚至某些盒型3D虛擬打樣會比用實物更有說服力(尤其內部形成間壁,或緩沖空間的盒型)。
當然,您也可以用它來制作易于理解的工程圖。
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