面是由線條圍成的,這些線條的集合就是我們所謂的“輪廓區域”。在選擇面的線條時,要注意線條不少也不多余。少了線條,就會導致面不密閉,在3D時會看不到這個面;如果多選擇了多余的線條,在3D時就會看到有一些線“飛”在了空中。
建立或維護輪廓區域,參照以下步驟:
面定義面板上,“輪廓區域”的最右邊有一個“繼續添加”,它的功能是添加一個獨立的區域(而不是為一個獨立的區域添加線條的意思,不是一碼事),可以通過它把多個獨立的區域組成一個面。
它的用途是什么呢?主要用在有多個開窗的情況,把多個獨立區域定義為一個面。
在有了“一鍵3D定義”后,這個功能基本失去了存在的價值,不建議使用它。
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