面是在3D中的基本視圖單元,它必須是一個封閉的區域。
雙擊面列表上的面ID,會彈出“盒型面定義”面板。
打開每個面的定義面板,可以看到面類型選項(請注意,這三種面的面代號分別是M、S和H):
例1.如S面與M面在空間上重疊,M面將覆蓋S面
假定A面為主面,B面為副面,如果A/B兩個面理論上在三維空間中絕對重合,則在包裝魔術師的3D視圖中,會顯示A面的內容而不顯示B面的內容。如下例所示:
定義了五個面,以M0為中心,其他的全部依次向內折疊90度,最終圍成了一個口字,最左邊和最右邊的面重疊。
按上圖所示,把最左邊的面定義為副面(副面的編碼會以“S”開頭)。我們制作一幅圖,標寫上面的編碼,通過“貼圖”功能貼上。
然后看3D,可以看到當S2/M3重合后,只會顯示M3的內容,S2字樣沒顯示,這就是當兩個面重合時,“主面”的內容會覆蓋“副面”的內容。
需要注意的是,如果兩個面不是“完全重合”,主副面的屬性是不影響內容的顯示的。比如上例中,如果M2比其它面要寬(哪怕1mm),這就表示當紙盒折疊時S2這個面應該是在M3之上,我們這時再來看看折疊起來會怎樣:
折疊步驟1:
折疊步驟2:可以看到重合后,顯示的是S2的內容,雖然S2是“副面”
如果我們現在轉換視圖的視角,可以看到M3和S2折疊起來中間有個小小的空隙:
這就是剛才我們提到的1mm高度差。
如果我們把一個面定義成為“鏤空”,它在視圖上就是一個窟窿。這種定義用于包裝的貼窗的窗口。
接上例,我們在M0這個面畫一個圓,把它的屬性定義成為“鏤空”(鏤空面的代碼以H開頭)。
我們再來看3D,可以看到M0這個面出現了一個窟窿:
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