所謂基準面,即為運動的參照物的意思。如果B面(比如插舌)以A面(比如上蓋)為基準面,則在A面折疊時,B面會跟著做跟隨運動。
打比方說,我們的手臂運動,如果放在包裝魔術師來說,下臂以上臂為基準面,手掌以下臂為基準面。
給一個錯誤的示例。在上例中,如果我們把M3的基準面定義成M0(正確的應該是M1):
那么就會這樣的3D畫面:
這是因為M3如果以M1為基準面,在M1折疊時它應該跟著運動,然后相對于M1再折疊90度。而我錯誤的定義M3以M0為基準面,則M3只是在原地相對于M0折疊了90度。
如下步驟:
中心面是一個最基準的參照物,從視覺上它是3D折疊的中心;從實際來說,如果是托盤盒,應該是底面為M0;如果是管式盒,可以以正立擺放時通常背向銷售展示的一為M0。而從程序的角度,它是且只是一個參照物,選擇任何一個面都沒所謂。
在“一鍵3D定義”后,您需要雙擊其中一個面的ID,讓它成為M0。
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